特斯拉线圈计算公式_特斯拉线圈计算
1.著名发明家有哪些
2.电是怎样被发现的?是谁发现的?
3.著名的科学家名字有哪些?
4.irfp250与irfp250n有什么不同 做特斯拉线圈那个行啊 今天去买了 告诉我有irfp250n 所以就没有敢买 请指点
5.你知道哪些生活中的珠宝常识?
6.特斯拉线圈的详细信息
雨中冒险2触发流是游戏中的一个经典流派,游戏中各种类型的装备如何触发?下面一起来看看雨中冒险2Proc系数及机制详解
雨中冒险2Proc系数及机制详解
首先,雨中冒险2(下称ROR2)的伤害机制是这样的。
玩家使用技能 Skill,通过 投射物/球体/其他方式 造成了各种类型的伤害,代码里赋予一个 DamageInfo 的 类 用于记录本次技能造成的伤害。
DamageInfo 经过 GlobalEventMangaer 类的 OnHitEnemy ,判断技能击中敌人后产生的各种效果,判断各种物品的触发。判断完毕后,开始计算伤害-------进入 HealthComponent 类 的 TakeDamage ,从而计算最终伤害。
而我们今天这篇文章的重点,将注重于 OnHitEnemy 这个里,使用 Proc Coefficient 触发系数 进行计算触发型道具的原理。
任何角色造成的伤害都属于 DamageInfo 类。而这个类里有一个 float 属性 是 procCoefficient。
这个属性影响了我们的各类击中后触发的效果以及伤害。
我们拿我们最熟悉的光头 Commando 来举例
Double Tap 双击 技能 拥有1 proc系数,同时造成100%的伤害。
那么在你拥有5个粘性,1个 MK1 导弹的时候。
一次技能 有 (5x5)x 1 =25% 的概率触发 粘性,造成100% x 180%=180%的合计伤害。
一次技能 有 (10%)x 1 =10% 的概率触发 一个导弹,造成100% x 300%=300%的合计伤害。
以光头作为模板,我们来看看其他拥有不同的伤害和proc系数的技能是怎么样的。
Auto-Nailgun 自动钉枪 技能 拥有 0.6 proc系数,同时造成70%的伤害。
那么在你拥有5个粘性,1个 MK1 导弹的时候。
一发钉子 有 (5x5)x 0.6 =15% 的概率触发 粘性,造成70% x 180%=126% 的合计伤害。
一发钉子 有 (10%)x 0.6 =6% 的概率触发 一个导弹,造成70% x 300%=210% 的合计伤害。
发现了吗?对于输出频率高的小车,作者 hopoo 选择了引入 proc系数 这一机制来平衡 高攻击频率和其他技能的触发平衡。
In Hopoo Games Development Thoughts #1, the developers introduced the concept of proc coefficient like so:
"MUL-T’s nailgun has a low proc coefficient per nail of 0.4 compared to most character’s 1.0, so he isn’t proccing stuff a ton faster than other characters." - Quote from NaKyle, 03/30-2019.
在 Hopoo Games 的游戏设计思想讨论#1 里,开发者对Proc系数的描述是这样的:
"MUL-T的钉枪,每根钉子的proc系数很低,只有0.4,而大多数角色都是1.0,所以他触发道具的速度并不比其他角色快上一大堆。" - 引自NaKyle,2019年03月30日。
(备注,之后小车的proc系数从0.4改成了0.6,重振颓势,复兴小车荣耀 我辈义不容辞)
作者引入Proc 系数这一概念,有效地将攻击频率快,但是伤害低的技能 和 攻击频率慢,但是伤害高的技能 ,在触发道具的数值上作出了合理的平衡。
那么。如果一次伤害, DamegeInfo 的proc系数是0的情况呢?
如果一次伤害的proc系数为0,那么接下来所有触发内容都不会被响应。
相信细心的读者可能已经联想到了,有时候你的导弹/火球 会触发尤克里里,冰环火环等装备。
要知道,触发的特效造成的伤害,也是会进入OnHitEnemy这一响应中的。而触发道具的伤害都含有自己的proc系数。
那么为什么我们不会看见导弹 触发 尤克里里,尤克里里再触发导弹的死循环?
这里就要引入一个新的概念,叫做 procChainMask 我称之为 Proc连锁机制。
在OnhitEnemy中,计算完各类保证伤害正常的代码,保证Proc系数不为0的情况之下,我们造成的伤害会经过第一层判断。
if (damageInfo.crit){GlobalEventManager.instance.OnCrit(component, master, damageInfo.procCoefficient, damageInfo.procChainMask);}
如果角色的crit暴击率大于100,那么这次伤害会直接判断并标记为为暴击,接下来在TakeDamage里使得最终伤害翻倍。
Proc系数不影响暴击,暴击独立于Proc系统。
if (!damageInfo.procChainMask.HasProc(ProcType.Missile)){this.ProcMissile(inventory.GetItemCount(RoR2Content.Items.Missile), component, master, teamIndex, damageInfo.procChainMask, victim, damageInfo);}
而接下来,就是判断是否触发各类道具的时刻了。
我们可以看到,如果这次伤害,也就是 damageinfo 的 procChainMask 属性 不具有 导弹的 ProcType 触发种类,那么就会进入触发导弹的判断。
if (Util.CheckRoll(10f * damageInfo.procCoefficient, attackerMaster)){float damageCoefficient = 3f * (float)stack;float damage = Util.OnHitProcDamage(damageInfo.damage, attackerBody.damage, damageCoefficient);ProcChainMask procChainMask2 = procChainMask;procChainMask2.AddProc(ProcType.Missile);FireProjectileInfo fireProjectileInfo = new FireProjectileInfo{projectilePrefab = this.missilePrefab,position = position,rotation = Util.QuaternionSafeLookRotation(up),procChainMask = procChainMask2,target = victim,owner = gameObject,damage = damage,crit = damageInfo.crit,force = 200f,damageColorIndex = DamageColorIndex.Item};ProjectileManager.instance.FireProjectile(fireProjectileInfo);}
首先会通过随机数判断是否触发导弹,而这个随机数的概率判断会经过proc系数的一次修正。
所以小车触发导弹的几率会是10f x 0.6 = 6%。
然后计算堆叠数,判断出这次Projectile 投射物的 基础伤害。
如果成功触发导弹,则会发射出一个导弹(废话)
而这个导弹被一个语句赋予了一个属性。
procChainMask2.AddProc(ProcType.Missile);
这个导弹之后造成的伤害,也就是属于这个导弹的damageinfo ,会被打上一个导弹的ProcType。
就像是你对一个人施放了魔咒,刻下了一个印记,那么这个印记就不会再被别人重复刻上。
然后回头看看之前的触发语句。
if (!damageInfo.procChainMask.HasProc(ProcType.Missile))
如果这次伤害 Damageinfo 里不具有 ProcType.Missile 导弹属性。那么才会进入判断导弹的触发。
也就是说,这解决了一个问题,导弹是不会重复触发导弹的。
那么导弹触发的尤克里里,会不会再触发导弹?
答案是不会。
为什么?
因为ProcChainMask 是继承的,犹如链条一般。
发射出去的导弹具有 ProcType.Missile 的属性,而如果这个导弹触发了别的道具,那么别的道具造成的伤害 Damageinfo 里,也会有这个属性。
也就是说,导弹触发的尤克里里,造成的闪电弹射伤害,已经被导弹玷污了(雾),再也没法触发导弹了。
同理,导弹触发的熔岩钻机,迸射出的火球也不能再触发导弹。
这就是 Proc 连锁机制,保证游戏伤害平衡而不卡死的关键。
了解了以上内容,我们就可以对症下药,更合理地构建自己的build了。
附录1
Q:为什么我拿了很多撬棍和水晶,还是没法触发火环?
if (damageInfo.damage / component.damage= 4fcomponent.HasBuff(RoR2Content.Buffs.ElementalRingsReady))
首先必须你造成的伤害 DamageInfo,具有不为 0 的 proc系数。
其次必须你造成的总计伤害数值,是你 面板伤害 的 400%。
而撬棍和水晶的伤害加成,并不是计算在DamageInfo 里面的,而是通过TakeDamage里的最终伤害加成实现的。也就是提高终伤并不能触碰到冰火环的阈值。
int itemCount2 = master.inventory.GetItemCount(RoR2Content.Items.NearbyDamageBonus);if (itemCount20vector.sqrMagnitude = 169f){damageInfo.damageColorIndex = DamageColorIndex.Nearby;num *= 1f + (float)itemCount2 * 0.2f;......
上为凝神水晶的代码,可以看到只是提高终伤数值 num. 而不是修改damageinfo的damage属性.
if (damageInfo.crit){num *= 2f;}
同时这里有一个很简单粗暴的暴击双倍伤害代码,也是放在TakeDamage里的。
所以如果想触发冰火环,你需要让技能的伤害x道具的伤害 超过400%。
比如如果你是光头,想用平A M1 触发 火环,那你需要2个导弹,发射一发导弹造成600%的伤害,才能触发。
如果你是铁拳Loader,平A只有340%,那么你如果触发1个导弹,就是1020%的伤害,绝对能触发火环。
附录2
常见物品的Proc系数和影响范围 (T1 T2 T3 TB TE为 白绿红黄装 )
影响范围
T1 三尖匕首:影响 触发几率 和 持续时间
T1 眩晕手雷:触发几率
T1 黏弹:触发几率
T2 AtG导弹MK.1:触发几率
T2 尤克里里:触发几率
T2 吸血:回复量
T2 捕食本能:攻速Buff 持续时间
T2 收割者镰刀:回复量
T3 完美巨兽:爆炸半径
T3 感应肉钩:触发几率
*T3 秃鹫苏醒
火焰精英(伊芙利特的卓越):燃烧 持续时间
冰霜精英(她的噬咬拥抱):减速 持续时间
天青石精英(幽灵头饰):减速 持续时间
孔雀石精英(恩库哈呐的反驳):禁疗Buff 持续时间
T3 粉碎的正义:减甲 持续时间
TB 熔融钻机:触发几率
TB 电能钻机:触发几率
Proc系数
非列出的幸存者技能均为1。
Acrid 绝命毒师 shift 腐蚀跳跃 酸池持续伤害 0.1
Artificer 工匠 M2 充能完毕的纳米 能量卷须 0.3
Bandit 盗贼 M1 迸射 每个弹丸0.5. (5个弹丸)
Captain 船长 M1 火神霰弹枪 每个弹丸0.75(8个弹丸)
Captain 船长 R 轨道补给信标 0 (?)
Commando M2 突击队员(指挥官) 相位爆破 0.5 (8个弹丸)
Engineer 工程师 R TR58碳化器炮塔 平A 0.6 (移动炮台)
Huntress 女猎手 M1 疾风 0.7 (3下)
Loader 装弹手 R M551电塔 0.5
MUL-T 多面手 M1 自动钉枪 0.6(12个钉子)
MUL-T 多面手 M2 爆破筒 0.3(子母弹)
Rex 雷克斯 M1 命令:注射 0.5 (3下)
Rex 雷克斯 M2 命令:钻孔 0.5
Rex 雷克斯 shift 树莓齐射 0.5
Rex 雷克斯 R 触须生长 0(持续伤害)
物品,非列出的均为1。
T1 一捆烟花 0.2
T1 黏弹 0
T1 汽油 0 (和鬼火不同机制!)
T2 鲁纳德的手环 0
T2 贾罗的手环 0
T2 剃刀尖网 0.5
T2 尤克里里 0.2
T2 鬼火 1 (wiki写的1,目前没研究出来能不能触发,代码里看不太明白)
T3 完美巨兽 0
T3 仪式匕首 1
T3 冰霜圣物 0.2
T3 恩库哈呐的意见 0.2
T3 共鸣圆盘 穿刺 1 爆炸 0
T3 感应肉钩 0.33
T3 不稳定的特斯拉线圈 0.3
TE 前子蓄能器 触须 0.1
TL 异端幻象 爆炸伤害1,触碰伤害0.1
著名发明家有哪些
能量守恒定律:能量既不会凭空产生也不会凭空消失,它只会从一个物体转移到另一个物体,或者从一种形式转化为另一种形式,而在转化或转移的过程中,能量总量保持不变。
热力学第二定律:不可能从单一热源吸取热量,并将这热量完全变为功,而不产生其他影响。
所以在工作原理上,永动机的设想是违背热力学基本定律的,所以根本不可能实现。热力学的四个基本定律在自然科学中是最为坚实的定律,是几百年来科学技术与经验的结晶,至今为止还没有发现一例违反热力学基本定律的案例。
大致详细分类
(1)机械类:妄图依靠机械内循环,对启动能量进行增益,以试图突破能量守恒。并依靠能量增益,使增益的能量输出,并将输出能分化为两部分,一部分给机械提供动力。另一部分对外做功。
(2)电/磁动机:属于永动机范畴,但因不具备工业实用性,被称为玩具。概念,设概念,磁铁与电磁场互动,使得能量突破能量守恒,磁动机获得了输出大于输入。但实际上实验显示,磁动机终究会因为消磁而停止。
(3)热循环:试图突破热一,热二,但终究失败,温度平衡点与温度不可叠加和转化消耗上,无法在内部环境中进行百分百转化。
(4)空气压缩机:依靠压缩空气,至使温度升高。理论上,空气压缩与释放能量守恒,但是使用空气压缩的机构涉及曲轴等机械零件能量消耗,并且在热量挥发时速度与空气回温等等存在许多不完善,但具体资料因有限暂且未知(理论上可行性永动机)。
(5)特斯拉线圈:属于官方资料,民间流传的据说是不完整的,但理论上与现实中线圈的确存在,它是一种在自然界收集电能量的一种器具。姑且不说官方文献,但以自然界电磁场能量制作出的线圈仅仅只能是个玩具。
电是怎样被发现的?是谁发现的?
爱因思坦
爱迪生
牛顿
第一名:莱昂纳多·达·芬奇(意大利)
最著名的发明:计算器
提到达·芬奇和他的发明时,你最好问这样的问题:“什么东西不是他发明的?”因为他发明的东西实在太多了。达·芬奇的工作日志里绘有许多东西的设计图,但其中最值得一提的就是计算器的设计。试想如果缺少简单的复杂的数算,那科学将会是什么样子。
达·芬奇堪称文艺复兴开山鼻祖,他能画(比如杰作《蒙娜丽莎》),能雕塑,也能发明。他那至今令全世界着迷的日记,描绘勾勒了从人体到直升机和坦克的很多事物。
最酷的事实:达·芬奇日记长达13000多页,至今仍在影响科学研究。2005年,一名英国外科医生还利用达·芬奇设计的方法做心脏修复手术,这件事情本身就让人吃惊,你若知道达·芬奇当时连人体循环系统工作机理的一点概念都没有时,那简直就是惊诧了。
第二名:尼古拉·特斯拉(美国)
最著名的发明:无线电
虽然尼古拉·特斯拉生前没有因此得到认可,但美国联邦最高法院最终还是肯定了他的专利申请,确认是他而不是马可尼发明了无线电。
特斯拉也许就是为标新立异而生的。虽然他发明的一种称做“交流电”的输电方法应用至今,其实他研究的焦点集中于电的理论应用(遗憾的是许多研究成果仍停留在绘图板上)。就是这个总是自己制作实验设备(比如用来聚集电能的著名的特斯拉线圈)的特斯拉,提出了范围涉及从X射线到地震仪的一系列观点。
最酷的事实:特斯拉直到生命快要结束时还在研究一种致命射线。他的观点听起来有点象科幻故事,美国联邦调查局确实也看不出什么有趣的东西,结果胡佛总统只好下令将特斯拉的科研资料收走并宣布为“绝密”。
第三名:亚历山德罗·伏特(意大利)
最著名的发明:电池
伏特虽然没有发现电,但是他却想出了一个可将电携带的好点子。要知道“伏特电池”可是现代电池的先驱。
伏特一生职业都在搞电的东西。早期他发明了起电盘(即一次充电单板电容),一年之后致力于封闭室燃气点火发电实验,在此过程中他发现了沼气(甲烷),即今天家庭普遍使用的一种气体。然而真正使其出名的却是“伏特电池”,其实就是一堆锌片和铜片交互排列,再加上两种金属片之间为增强导电性而浸了盐水的布料而已。但就是这种粗陋的电池向世界展示了如何利用金属-化学组合生电的奥秘。
最酷的事实:1810年,拿破仑授予伏特伯爵称号,以表彰这位伟大的意大利发明家。但荣誉并未就此打住,1881年,以其名字作为电压的单位“伏特”。
第四名:亚历山大·贝尔(英国)
最著名的发明:电话
“你能听到我讲话吗?”
“是的!”
我们能听到对方讲话,多亏了亚历山大·贝尔发明的电话。
现在有那么多的电话提供商,但正是亚历山大·贝尔的功劳造就了世界第一个(也是实力最强的)电话公司——贝尔电话公司。贝尔并不只是个的奇才,他的研究思想涉及空调(实际上他在自己屋里就搞了原始的空调系统)、水翼船及信息磁存概念(该概念导致生前从未见到的创新发明——电脑)等。
最酷的事实:亚历山大·贝尔还是世界上第一个金属探测器的发明者,他组装这个装置是为了发现詹姆士·加菲尔德体内的。结果探测器倒是能工作,不过就是定不出的位置,因为检查时加菲尔德总统躺在了一张金属架床上。
第五名:艾萨克·牛顿(英国)
最著名的发明:微积分
如果你费好大劲总算上完了高等数学课程,那你或许就不会是艾萨克·牛顿爵士的热心崇拜者,因为你遇到的难题基本上就是他的错——是他发明了微积分。
如果你现在学习物理,无论是谈到重力问题(一个苹果从树上下落的故事,不管真,确是一个有力的例证),还是光线和光学原理,你还得从艾萨克·牛顿爵士的研究成果开始。牛顿第一个提出“光是由粒子构成的”,这原理让他研制出了反射望远镜(如今以他的名字命名)。此外,牛顿还在声、热原理研究方面作出了贡献。
最酷的事实:人们很容易认为科学家就是一群不问世事的实验室“耗子”,不过牛顿是个例外:他曾给英格兰国王当了将近两年的法官,干着处决伪造者的买卖。他这段法律生涯快结束的时候,手下还有10个待处决的罪犯。
第六名:霍华德·休斯(美国)
最著名的发明:改进飞机设计
霍华德·休斯并没有发明飞机,他作为“环球航空公司(TWA)之父”主要写了些关于航空公司的书籍。如今环球航空公司虽已成历史,但航空旅游业多亏有了霍华德·休斯才兴旺发达。
他曾经对客机提出了一系列的创新设计。比如他重新设计了“H-1”,使可收放式起落架、连杆和连接件等收进机体内部,从而减小了飞行中的空气阻力。这种创新改进对二战时期的一系列战斗机设计都有影响。
说霍华德·休斯是个怪人那是贬损他。他可是出身于著名发明家之家,其父亲老休斯发明的油井钻头可让油设备到了以前人们接触不到的。霍华德·休斯晚年低调隐居,在年轻风光之时却是征服航空界和好莱坞的大人物。无论是开发水陆两栖飞机,还是幽会好莱坞红星凯瑟琳·赫本或贝蒂·戴维斯,他总是那样我行我素。
最酷的事实:12年,休斯受雇于美国中情局,为中情局的一次行动打掩护。这次代号为“珍妮佛”的行动,目的是打捞在夏威夷海域沉没的苏联潜艇。这次行动的效果有限。15年,一名强盗搞走了休斯的一些秘密资料,将其与中情局的瓜葛抖了出来。
第七名:本杰明·富兰克林(美国)
最著名的发明:双焦距眼镜
我们都知道阅读是根本,但看却是读的先决条件。多亏了本杰明·富兰克林发明的双焦距眼镜,即使视力低于20/20的人也能浏览网站的网页。在写作《可怜的理查得编年史》,帮美国赢得法国的承认(此举可是扭转了美国革命的形势)和到处对女人大献殷勤的当空儿,富兰克林还是对科学做出了相当重要的贡献。我们许多人或许记得社会研究课程里描绘他在暴风雨中放风筝的画面。这个实验让富兰克林了解到许多电的知识,也给我们带来了避雷针。
最酷的事实:发明家和“种马”(爱对女人大献殷勤的男人)往往不会扯到同一个人身上,但本杰明·富兰克林却是个例外。他是他那个时代最能对女人大献殷勤的男人,而且他在法国女人中的好人缘也确实有利于美国事业。
第八名:詹姆斯·瓦特(英国)
最著名的发明:改进型蒸汽机
今天我们是不会把蒸汽当作主要能源了,可回到工业革命早期,蒸汽却是大出风头的时候。詹姆斯·瓦特花了大量时间改进蒸汽机,驱动世界向前进步。
瓦特虽没有发明蒸汽机,但却能让蒸汽机为人工作。事实上,正是瓦特的创新改进使世界发生了从农业为主到工业为主的重大转变。除对动力和机器做出如此大贡献外,瓦特还发明了旋转机和一种可自动调整机器转速的被称作“飞球”的装置。
最酷的事实:功率的单位“瓦特”就是以他的名字命名的,他一直被公认为是世界最伟大工程师。
第九名:约翰内斯·古腾堡(德国)
最著名的发明:现代印刷术
约翰内斯·古腾堡要把所有的小东西拼凑一起,做成了一台活字印刷机。在你意识到他的印刷术可能会掀起一场信息革命这样的事实之前,你觉得他的想法似乎有点不那么伟大。
我们谁也不知道《圣经》出自何人之手,但知道其出版发行者的名字:古腾堡。没错,此前中国人活字印刷已用了几百年,但古腾堡是第一个将字印成书籍出版,而不是丝帛书。这项创新使范围更广的人能够接触到知识,从而催生了“启蒙时代”。古腾堡作为发明家数一数二,但作为一名商人却是倒霉蛋。他的印刷术改变了世界,但这并没有让他发财,而且在一场状告自己出资人的官司中,他连这项技术的发明权也丢掉了。
最酷的事实:在债务缠身的困境中,古腾堡靠给美因茨大主教“打工”艰难度过晚年,大主教给他提供食宿,以帮他戒掉嗜饮恶习。
第十名:托马斯·爱迪生(美国)
最著名的发明:灯泡
再没有比灯泡更能代表创新的发明了。事实上,爱迪生的发明对世界造成如此深远的影响,以至于被戏称为所有伟大思想的象征。
人们一想到爱迪生很容易把目光聚到灯泡上(他实际改进并使之可行的一个发明设计),其实他真正的意图是给灯泡通电让其发光。1882年,爱迪生创建了世界第一个输电公司,将电送往曼哈顿区的59家消费者。在JP摩根和范德尔比特家族财团的支持下,爱迪生也利用自己的知识给世界提供了早期版本的股票机。
最酷的事实:爱迪生的晚年迷上了一种流行的时尚节食法,即每3小时只喝1品脱牛奶。好在爱迪生没有将他的知识用在人体生命科学领域。
著名的科学家名字有哪些?
阿拉伯人可能是最先了解闪电本质的族群。他们也可能比其它族群都先认出电的其它来源。早于15世纪以前,阿拉伯人就创建了“闪电”的阿拉伯字 “raad”,并将这字用来称呼电鳐。
在地中海区域的古老文化里,很早就有文字记载,将琥珀棒与猫毛摩擦后,会吸引羽毛一类的物质。公元前600年左右,古希腊的哲学家泰勒斯(Thales, 640-546B.C.)做了一系列关于静电的观察。从这些观察中,他认为摩擦使琥珀变得磁性化。
这与矿石像磁铁矿的性质迥然不同;磁铁矿天然地具有磁性。泰勒斯的见解并不正确。但后来,科学会证实磁与电之间的密切关系。
扩展资料
起电现象:
1、摩擦起电,是通过摩擦的方式使得物体带上电荷的物理现象。摩擦起电的步骤,是使用两种不同的绝缘体相互摩擦,使得它们的最外层电子得到足够的能量发生转移,摩擦起电后两绝缘体必带等量异性电。
2、静电吸附,是当带静电的物体靠近微小的不带静电的物体时,微小物体表面的自由电荷发生转移,感应出与带静电物体相反的电性,而被吸引贴附于带静电物体上。利用静电吸引轻小物体的原理,可以达到吸附工业粉尘的效果。
百度百科-电
irfp250与irfp250n有什么不同 做特斯拉线圈那个行啊 今天去买了 告诉我有irfp250n 所以就没有敢买 请指点
现代:袁隆平,钱学森,华罗庚,王选,钱伟长,茅以升,竺可桢,霍金,杨振宁等;
古代:徐光启,张衡,祖冲之,沈括,张仲景,贾思勰,李时珍,阿基米德等
:1、袁隆平,1930年9月生于北京,江西省九江市德安县人,中国杂交水稻育种专家,中国研究与发展杂交水稻的开创者,被誉为“世界杂交水稻之父”。
1953年毕业于西南农学院(现西南大学),1995年被选为中国工程院院士,1999年中国科学院北京天文台施密特CCD小行星项目组发现的一颗小行星被命名为袁隆平星,2000年度获得国家最高科学技术奖,2006年4月当选美国国家科学院外籍院士,2010年荣获澳门科技大学荣誉博士学位。?
袁隆平是杂交水稻研究领域的开创者和带头人,致力于杂交水稻的研究,先后成功研发出“三系法”杂交 水稻、“两系法”杂交水稻、超级杂交稻一期、二期,与此同时,袁隆平提出并实施“种三产四丰产工程”,运用超级杂交稻的技术成果,出版中、英文专著6部,发表论文60余篇。 2017年7月,任青岛海水稻学院首席教授。2017年9月,袁隆平宣布一项剔除水稻中重金属镉的新成果。
2、茅以升(1896年1月9日—1989年11月12日),字唐臣,江苏镇江人。土木工程学家、桥梁专家、工程教育家,中国科学院院士,美国工程院院士,中央研究院院士。
茅以升1916年毕业于西南交通大学,1917年获美国康乃尔大学硕士学位,1919年获美国卡耐基理工学院(先卡耐基梅隆大学)博士学位,回国后历任交通大学唐山工学院教授、国立东南大学(1928年更名为国立中央大学,1949年更名为南京大学)教授、工科主任、国立河海工科大学校长、交通部唐山大学校长(今西南交通大学)、北洋工学院院长、江苏省水利厅厅长、钱塘江大桥工程处处长、交通大学唐山工学院代院长、院长、中国桥梁公司总经理、北洋大学校长、中国/北方交通大学(时含今西南交通大学和今北京交通大学)校长、铁道科学研究院院长等职。1955年选聘为中国科学院院士(学部委员)。
茅以升主持中国铁道科学研究院工作30余年,为铁道科学技术进步作出了卓越的贡献。积极倡导土力学学科在工程中应用的开拓者。茅以升曾主持修建了中国人自己设计并建造的第一座现代化大型桥梁——钱塘江大桥,成为中国铁路桥梁史上的一块里程碑;新中国成立后,他又参与设计了武汉长江大桥。晚年,他编写了《中国桥梁史》、《中国的古桥和新桥》等。1989年11月12日病逝于北京,享年93岁。
3、张衡(78年—139年),字平子。汉族,南阳西鄂(今河南南阳市石桥镇)人,南阳五圣之一,与司马相如、扬雄、班固并称汉赋四大家。中国东汉时期伟大的天文学家、数学家、发明家、地理学家、文学家,在东汉历任郎中、太史令、侍中、河间相等职。晚年因病入朝任尚书,于永和四年(139年)逝世,享年六十二岁。北宋时被追封为西鄂伯。
张衡在天文学方面著有《灵宪》、《浑仪图注》等,数学著作有《算罔论》,文学作品以《二京赋》、《归田赋》等为代表。《隋书·经籍志》有《张衡集》14卷,久佚。明人张溥编有《张河间集》,收入《汉魏六朝百三家集》。
张衡为中国天文学、机械技术、地震学的发展作出了杰出的贡献,发明了浑天仪、地动仪,是东汉中期浑天说的代表人物之一。被后人誉为“木圣”(科圣),由于他的贡献突出,联合国天文组织将月球背面的一个环形山命名为“张衡环形山”,太阳系中的1802号小行星命名为“张衡星”。后人为纪念张衡,在南阳修建了张衡博物馆。
4、祖冲之(429-500),字文远。出生于建康(今南京),祖籍范阳郡遒县(今河北涞水县),中国南北朝时期杰出的数学家、天文学家。
祖冲之一生钻研自然科学,其主要贡献在数学、天文历法和机械制造三方面。他在刘徽开创的探索圆周率的精确方法的基础上,首次将“圆周率”精算到小数第七位,即在3.1415926和3.1415927之间,他提出的“祖率”对数学的研究有重大贡献。直到16世纪,阿拉伯数学家阿尔·卡西才打破了这一纪录。
由他撰写的《大明历》是当时最科学最进步的历法,对后世的天文研究提供了正确的方法。其主要著作有《安边论》《缀术》《述异记》《历议》等。
5、李时珍(1518—1593),字东璧,晚年自号濒湖山人,湖北蕲春县蕲州镇东长街之瓦屑坝(今博士街)人,明代著名医药学家。后为楚王府奉祠正、太医院判,去世后明朝廷敕封为“文林郎”。
李时珍自1565年起,先后到武当山、庐山、茅山、牛首山及湖广、安徽、河南、河北等地收集药物标本和处方,并拜渔人、樵夫、农民、车夫、药工、捕蛇者为师,参考历代医药等方面书籍925种,考古证今、穷究物理”,记录上千万字札记,弄清许多疑难问题,历经27个寒暑,三易其稿,于明万历十八年(1590年)完成了192万字的巨著《本草纲目》,此外对脉学及奇经八脉也有研究。著述有《奇经八脉考》《濒湖脉学》等多种。被后世尊为?“药圣”
1982年,其墓地李时珍陵园(李时珍墓)被院列为第二批“全国重点文物保护单位”。
参考资料:
你知道哪些生活中的珠宝常识?
两个都是mos管,最好不要用。因为mos管导通之后相当与一个电阻。使用i^2*R计算损耗大。IGBT导通是一个二极管损耗小,使用UI计算。损耗计算公式,一个是平方一个是线性的关系。
IGBT基本都可以。反应快点的,电流大,耐压高的就行了。价格差不多。功率大很多。损耗小
特斯拉线圈的详细信息
一、什么是宝石和玉石?
宝石广义上讲是石中最美最贵重较稀少的一类。
它包括狭义的宝石和玉石两大类。
狭义的宝石是指自然产出的单质(如自然金、金刚石)或化合物(如水晶、红蓝宝)的单晶体的矿物。
玉石是指单矿物或多矿物所组成的集合体的多晶质的岩石。
二、什么是翡翠?
翡翠有玉石之王的美誉,是玉石中的硬玉类,其化学成分是钠铝硅酸盐,矿物成分是以硬玉为主的辉石类,结构是由无数细小的纤维状微晶纵横交织而成的致密块状集合体,具有毯状构造。十分坚韧,能耐相当高的撞击力和压力,其制品经久耐用。翡翠的硬度为摩氏6.5-7,比重3.3,玻璃光泽或珍珠光泽,常呈半透明,少数为透明(全透明的称“玻璃件”),断口参差状。在我国宝玉石界素有黄为翡,绿为翠的说法。翡翠的产地主要集中在缅甸北部密勐拱地区。
三、何谓和田玉?
和田玉是指在新疆和田产出的最古老的软玉。其化学成分是钙镁硅酸盐,矿物成分是由角闪石类组成的特殊的集合体。摩氏硬度6-6.5,比重2.9-3.1,断口参差状,油脂光泽,半透明至不透明,颜色有白、青、黄、黑、红等多种,一块料上颜色一般较统一,它的化学成分较稳定,能耐强酸、强碱,一般用来做摆件玉雕和各种小挂件及手镯等,它也是我国古代玉制品的主要材料。
四、什么是岫玉?
岫玉主要产地辽宁岫岩县,在广东信宜、四川会理等地也产出。岫玉其化学成分是含水的镁的硅酸盐,矿物成分是蛇及石类矿物的集合体,是由细小的纤维状和叶片状蛇纹石晶体组成,是一种十分细腻的致密块体。它的颜色多种多样,以淡绿色和黄绿色不常见。它的硬度为2.5-4.5,比重2.5左右,油脂光泽或蜡状光泽;半透明至不透明,也有极少数为透明的,与有机玻璃比较相似。岫玉由于硬度低产量属低档玉料,常用作摆件玉雕和各种小挂件,也做些茶具、酒具、健身球、玉枕等生活类制品。
五、什么是独山玉?
独山玉因产于河南省南阳市东北8公里处的独山而得名。其矿物成分是黝帘石化斜长岩,属多色玉石,其色彩鲜艳,花样齐全,浓淡兼备,而且质地细腻,致密坚硬。摩氏硬度6-6.5,比重2.9;玻璃光泽或油脂光泽,不透明或微透明。市场上常见独山玉用做各种摆件玉雕。
特斯拉线圈是由一个感应圈、变压器、打火器、两个大电容器和一个初级线圈仅几圈的互感器组成。 2007年,曾经有一篇介绍特斯拉线圈的文章:《近距离接触“死亡之手” 家中制造的人工闪电》。其中大概介绍了特斯拉线圈的大概组成部分和原理。
特斯拉线圈(Tesla Coil)是一种使用共振原理运作的变压器(共振变压器),由美籍塞尔维亚裔科学家尼古拉·特斯拉在1891年发明,主要用来生产超高电压但低电流、高频率的交流电力。特斯拉线圈由两组(有时用三组)耦合的共振电路组成。特斯拉线圈难以界定,尼古拉·特斯拉试行了大量的各种线圈的配置。特斯拉利用这些线圈进行创新实验,如电气照明,荧光光谱,X射线,高频率的交流电流现象,电疗和无线电能传输,发射、接收无线电电信号。 SGTC,它是由一个感应圈、变压器、打火器、两个电容器和一个初级线圈仅几圈的互感器组成。原理是使用变压器使普通电压升压,然后经由两极线圈,从放电终端放电的设备。通俗一点说,它是一个人工闪电制造器。放电时,未打火时能量由变压器传递到电容阵;当电容阵充电完毕,两极电压达到击穿打火器中的缝隙的电压时,打火器打火。此时电容阵与主线圈形成回路,完成LC振荡进,而将能量传递到次级线圈。这种装置可以产生频率很高的高压电流,有极高危险。特斯拉线圈的线路和原理都非常简单,但要将它调整到与环境完美的共振很不容易,特斯拉就是特别擅长这项技艺的人。
工作过程:
首先,交流电经过升压变压器升至2000V以上(可以击穿空气),然后经过由四个(或四组)高压二极管组成的全波整流桥,给主电容(C1)充电。打火器是由两个光滑表面构成的,它们之间有几毫米的间距,具体的间距要由高压输出端电压决定。当主电容两个极板之间的电势差达到一定程度时,会击穿打火器处的空气,和初级线圈(L1,一个电感)构成一个LC振荡回路。这时,由于LC振荡,会产生一定频率的高频电磁波,通常在100kHz到1.5MHz之间。放电顶端(C2)是一个有一定表面积且导电的光滑物体,它和地面形成了一个“对地等效电容”,对地等效电容和次级线圈(L2,一个电感)也会形成一个LC振荡回路。当初级回路和次级回路的LC振荡频率相等时,在打火器打通的时候,初级线圈发出的电磁波的大部分会被次级的LC振荡回路吸收。从理论上讲,放电顶端和地面的电势差是无限大的,因此在次级线圈的回路里面会产生高压小电流的高频交流电(频率和LC振荡频率一致),此时放电顶端会和附近接地的物体放出一道电弧。
尽管从理论上讲,放电顶端和地面的电势差为无限大,但是在实际上电弧的长度不会无限大,它受到供电电源(升压变压器)的功率限制,计算方式为:电弧长度(单位:厘米)=4.318×根号下P(单位:W),前提是初级LC振荡回路和次级LC振荡回路的LC振荡频率完全一致(即所谓的“谐振”状态,此时电弧长度会达到最长且效率最高)。如果不谐振(初级和次级频率不相等),电弧长度将无法达到公式计算的结果。
判断是否谐振的方法:1.L1C1=L2C2;2.初级LC振荡频率=次级LC振荡频率。达到两个情况中的任意一种,即为谐振。事实上,这两种情况的实质是一样的,即,符合条件1的时候,一定会符合条件2。
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